Blockchain será la Base de la Confianza en el Metaverso

Publicado el 11 diciembre, 2017

Christian Lemmerz, un escultor germano-danés que normalmente talla sus obras en mármol, tiene actualmente su último trabajo en exhibición en Venecia, Italia. “La Apparizione“, una imponente imagen dorada de un Jesucristo crucificado. Sin embargo, no se encontrará sentada sobre un pedestal porque es una obra de arte de realidad virtual.

Eso significa que los espectadores que asisten a la exhibición primero se paran en una habitación vacía donde se ubican dentro de una pantalla de audífonos de Realidad Virtual. Solo cuando los auriculares están encendidos ven al Jesús flotante y palpitante que se cierne sobre ellos.

La estatua de Lemmerz también está a la venta, y con solo cinco ediciones de la pieza ahora lanzada, cada una cuesta alrededor de $ 100,000. Puede que su valor sea muy alto para un software, pero no para una obra de arte de alta gama.

En teoría, este trabajo también podría ser pirateado, robado, copiado sin fin y distribuido en línea. La falsificación de arte, una práctica que data de al menos 2.000 años, presenta un conjunto único de desafíos para la industria cuando el arte mismo está hecho de líneas de código. Es probable que Lemmerz no aprecie si las falsificaciones de su trabajo pronto se derraman desde sitios de intercambio de archivos como Pirate Bay.

Como el precio del arte depende de la escasez y la autenticidad para preservar su valor, ¿cómo podría protegerse el valor de una obra digital preciada?

Una solución prometedora es la tecnología blockchain.

De hecho, blockchain puede convertirse en la forma en que verifiquemos la legitimidad de casi cualquier activo virtual, incluidas las monedas, la identidad y la autenticidad y los derechos de propiedad de una propiedad virtual. Fred Ehrsam, cofundador del popular intercambio de criptomonedas Coinbase, ha escrito que “los mundos virtuales serán una de las primeras aplicaciones para blockchain y tal vez sus usuarios más profundos”.

En el caso de verificar arte digital como “La Apparizione”, blockchain lo convierte en una tarea más sencilla. Blockchain es poderoso por una razón: resuelve el problema de cómo probar que cuando alguien te envía un “algo” digital (como bitcoin, por ejemplo), este mantiene de manera segura su historial. Usar una cadena de bloques para comprar y vender arte de Realidad Virtual es una forma de validar que un trabajo en particular es el original.

Ehrsam apunta a una visión aún más profunda sobre el uso de blockchain en la realidad virtual. A medida que más empresas, incluyendo el desarrollador de Second Life Linden Lab, trabajan para construir mundos virtuales a gran escala, a menudo se le compara con conceptos como el “metaverso” de Snowcrash de Neal Stephenson o el OASIS en Ready Player One.  Blockchain pueden ser la mejor manera de autenticar los derechos de propiedad propiedad virtual, o incluso establecer y preservar la identidad de alguien.

Philip Rosedale, el fundador de Second Life y un nuevo mundo de realidad virtual llamado High Fidelity, publicó un ensayo que indica su propio entusiasmo por la forma en que blockchain puede ser útil en la realidad virtual. High Fidelity ahora está lanzando una nueva criptomoneda, llamada HFC que se usará, entre otras cosas, para verificar la autenticidad y propiedad de los bienes virtuales.

“Si no hubiera un concepto de propiedad intelectual en los mundos virtuales, habría poca motivación para crear cosas, ya que sus creaciones serían inmediatamente reutilizadas y redistribuidas por otros sin acuerdo”, explica Rosedale a Singularity Hub.

Rosedale dice que a los creadores de contenido no serán incentivados a crear propiedades digitales si no pueden proteger y sacar provecho de su trabajo. Considerando que comprar y vender propiedades virtuales ya es rentable para muchos usuarios del mundo virtual, parece ser un aspecto de la vida virtual que muchos querrán proteger.

Solo en 2016, la compra y venta de bienes y servicios virtuales entre los usuarios de Second Life fue de $ 500 millones, lo que hace que su economía sea más grande que el PIB de algunos países pequeños. Los usuarios intercambian accesorios de moda para sus avatares y muebles virtuales para decorar sus espacios en línea, y artistas como Lemmerz podrían buscar coleccionistas y galerías dispuestos a comprar su trabajo.

Según High Fidelity, la cadena de bloques de HFC se utilizará para garantizar que los productos virtuales sean originales permitiendo a los creadores asignar certificados a su trabajo.

“Los usuarios podrán registrar sus creaciones en blockchain para que puedan probar la propiedad de sus diseños. Luego, cuando se compra algo, se emitirá un certificado en el blockchain que demuestre que el nuevo propietario tiene una copia legítima “, dice Rosedale.

Este sistema tendrá una función similar a las patentes y marcas registradas en el mundo real. High Fidelity dice que tienen la intención de crear un proceso de revisión, similar al que se realiza en muchos países, para garantizar que el registro de un certificado digital se otorgue a un trabajo original real que no infrinja las creaciones anteriores. Una vez asignado, el certificado no se puede cancelar y estará asegurado en HFC blockchain.

“Los productos no verificados podrían ser peligrosos, por ejemplo, que contengan scripts maliciosos. Los activos digitales certificados serán mucho más seguros, al igual que con App Store hoy en día “, agrega Rosedale.

Otra gran ventaja de la oferta de cadenas de bloques, como señala Ehrsam, es que evitan que una sola empresa o intermediario centralizado tenga el poder de manipular y controlar la propiedad de los bienes virtuales. Como se muestra en Ready Player One, donde una sola empresa oligárquica posee y opera los servidores que alojan el mundo virtual de la historia, una sola empresa que hospeda cualquier mundo virtual podría, en teoría, explotar a los usuarios de diversas maneras.

“Si tus activos están en blockchain, ningún operador de un mundo puede quitártelos. Si tu identidad está respaldada con blockchain, no puede ser eliminada”, escribe Ehrsam.

El punto clave de Ehrsam es perspicaz. Él escribe: “Cuando profundizas en ello, blockchain es realmente una versión compartida de la realidad en la que todo el mundo está de acuerdo respecto a todo. Entonces, ya sea que se trate de una experiencia de realidad virtual totalmente inmersiva, de realidad aumentada o incluso de Bitcoin o Ethereum, será tan real como compartir un libro en el mundo físico “real”, permitiéndonos confiar cada vez más en blockchain como base de la realidad”.

Dado que la realidad virtual es un espacio público construido enteramente de software, blockchain puede resultar útil y quizás esencial para proporcionar una base para la confianza.

Para obtener más información, High Fidelity también publicó un post que detalla el uso de la cadena de bloques HFC específicamente para proteger la propiedad intelectual en la realidad virtual.

 

Fuente: SingularityHUB

 

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